Emotion | Description | Screenshot | Fps | Created At | |
---|---|---|---|---|---|
when charging suit I can only charge 1% at a time and then it says charging stopped | 60.08 | 2024-09-21 10:12:52 | |||
Przy próbie zrobienia zrzutu ekranu (F12) nie zapisuje pierwszego planu, ale chowa rękę i zaciemnia wyświetlacz, przez co obraz staje się nieczytelny i nie można go użyć na Steam. Tutaj koordynaty ujęcia wody 900-85 l/h. Nadal szukam 1250-90 l/h, w poprzedniej wersji gry takie były. | 0 | 2024-09-21 07:26:46 | |||
Aby mieć zapotrzebowanie wody przez całą dobę - parametr "Aktualna objętość" każdego ujęcia wody nie może być mniejsza niż całe zapotrzebowanie bazy na godzinę. Tutaj widzimy ujęcie 700 l-80 l/h. To drugie ujęcie obok (130 m) od pierwszego, gdzie mam bazę. Można w ten sposób "doładować" bazę z dwóch ujęć, jeśli są blisko siebie. Pamiętajcie, stawiając studnie zwróćcie uwagę na parametr "Aktualna objętość" i pilnujcie, aby nie spadła poniżej zaptrzebowania wody przez bazę. Jeśli tak się stanie, zniszczcie najsłabszą studnię, która na mapie świeci na czerwono, zmieńcie układ przewodów lub znajdźcie miejsce na bazę, gdzie są 2 ujęcia wody obok siebie, to zapewni spokój z dostarczaniem wody do bazy i problemy z komunikatem "Nie ma więcej wody" :) | 47.98 | 2024-09-21 07:07:44 | |||
A tutaj 9 studni (po 3 do trzech przepompowni), następnie do jednej przepompowni, która przekazuje wodę na zbiornik poziomy. Jak widać po tygodniu jest całkiem sporo wody do użycia :) Zasadniczo taki układ wystarcza dla: warsztat, szklarnia, duża kopuła. W warsztacie tylko kran, w szklarni maksymalna ilość urządzeń (wszystko obsiane i zasadzone), w dużej kopule też maksymalnie wykorzystywane 4 pola. Ważne jest ujęcie wody. Znajdźcie takie, które ma 700-85 l/h, to wystarczy na 2 bazy obok siebie. Wszystkie budynki/urządzenia na dobę mogą zużywać 85 litrów/h, co oznacza, że na takie ujęcie możecie mieć 22-23 studnie wody. Jak widzicie na przykładzie, ten układ 9 studni nie jest nigdzie podłączony, tylko do zbiornika poziomego na końcu. Zbiornik nie przekazuje dalej, gdyż chcę wiedzieć ile potrzebuje czasu, aby go napełnić w 100%. Reszta studni tworzy podobną sieć i zasila bazę. Na ujęcie 700-80 l/h (takie jest tutaj) mam 21 studni. Mogę jeszcze zbudować jedną, aby ujęcie produkowało maksymalną ilość wody na dobę. Jeśli przekroczymy ilość studni - zabraknie wody. | 48.00 | 2024-09-21 06:50:57 | |||
Tylko część wody jest zużywana ze studni 1, część ze studni 2 i prawie wcale ze studni nr 3 podłączonej do szklarni. Na przepompowni ustawiona wartość przekazywania wody na produkcję dzień/noc, tak aby nie zużywać jej w nadmiarze, ale w taki sposób, żeby móc w przyszłości podłączyć do przepompowni kolejny budynek. Niestety minusem takiego rozwiązania będzie dzielenie 12.3 na dwa budynki, zależnie od zapotrzebowania. | 48.06 | 2024-09-21 06:36:11 | |||
Czy nie miało być tak, że wszystkie podłączone urządzenia/przewody mają diodę świecącą na zielono? Tutaj przewód zasilania do warsztatu świeci na czerwono... czy to oznacza, że nie ma dość energii dostarczanej do budynku? Zapewniam, że ma - mam panele, kilopower-y, duże turbiny, które generują w nocy moc 1000 kW, a wszystkie struktury potrzebują 380 kW, więc dlaczego lampka pali się na czerwono? W YT widziałem, jeszcze przed aktualizacją, że jakiś wasz pracownik testował to i nadal nie jest poprawione. Niby mała rzecz a psuje wrażenia z gry. | 72.02 | 2024-09-21 06:31:39 | |||
Niektóre przewody zasilania po dłuższym czasie "gną" się pod dziwnymi kątami. Chwaliłem wcześniej, że działają jak napięte sprężynki, co było świetne wizualnie, ale czasami kable energii i wody "łamią się" pod dziwnymi kątami. Czy wówczas działają jak powinny, czy przekazują energię i transportują wodę, tlen, metan? Przydałoby się wyjaśnienie. Może coś w postaci unoszącej się "chmurki" z literą (i) nad każdym urządzeniem/przedmiotem/budynkiem i dopiero po kliknięciu rozwija się tablica na ekranie hełmu z informacjami? To byłoby fajne i uprościło szukanie informacji poza grą. | 48.02 | 2024-09-21 06:26:50 | |||
Czy możecie zrobić mocniejsze (dodatkowe) latarki, o większej mocy świecenia? Oczywiście zużywałyby więcej energii, ale można dzięki temu rozwiązaniu zobaczyć dalej i więcej. To poprawiłoby komfort gry i dało dodatkową grywalność zdobycia np. specjalnych soczewek do takich latarek. Tak wiem, jest noktowizor, ale nie wszyscy lubią widzeć na zielono otoczenie, ale w rzeczywistych odcieniach kolorystycznych. Można byłoby zrobić dodatkowe latarki zasilane bateriami, które trzeba ładować, jak baterie kombinezonu. | 72.02 | 2024-09-21 06:19:41 | |||
Czy nie powinno być tak, że jeśli duża półka hydroponiczna jest używana tylko w 50%, to druga część nie powinna być opryskiwana wodą? To marnowanie wody, która jest na wagę złota. Dodatkowo, zasilany w ten sposób budynek zużywa więcej wody niż powinien. Chyba, że nie ma to znaczenia, ale nigdzie nie jest to wyjaśnione, a powinno. | 72.05 | 2024-09-21 06:08:56 | |||
Ciekawostka - 2 CO2 w Hangarze - tlen jest produkowany tylko wtedy, gdy drzwi łazika są zamknięte. Zostawiłem otwarte i po wejściu do hangaru w hełmie pokazywał "ubywanie" tlenu z pomieszczenia. Po zamknięciu drzwi łazika, jak widać na zrzucie ekranu, przybywa, czyli 2x CO2 dają radę. Można zbudować maksymalnie 3x CO2 w hangarze. Druga ciekawostka: po otworzeniu wrót - tlen w magiczny (technologiczny) sposób kompresuje się i po zamknięciu wrót wraca do hangaru. Bardzo dobre rozwiązanie, gdyż inaczej trzeba byłoby na nowo czekać wiele dni zanim tlenu w hangarze będzie dość, aby oddychać nim bez hełmu. | 48.02 | 2024-09-21 05:50:20 | |||
Osiągnięto maksymalną ilość łazików - następnie "Budynek" do odblokowania przy stole... Budynek? Fakt, w łaziku można spać, ale czy to już budynek? Tak głosi "chmurka" opisowa po najechaniu na napis (Osiągnięto maksymalną ilość łazików". Swoją drogą, dlaczego nie można mieć więcej łazików? Czyżby "sloty" magazynowe łazika miały unikalne i maksymalne rekordy pamięci? Nie można ich klonować, gdyż każdy łazik miałby te same przedmioty? Dodajcie więc litery na końcu rekordów pamięci zapisu slotów, aby odróżnić jeden łazik od drugiego, trzeciego, itd. Ile łazików chce mieć gracz, to jego sprawa. | 0 | 2024-09-21 05:44:47 | |||
Próbowałem napełnić 2 zbiorniki tlen + metan, tak, aby korzystać z nich do napełniania Jetpack. Błąd polega na tym, że na wyjściu zbiorników nie działają gniazda, z któyrych można ładować Jetpack. Po odłączeniu rur od zbiorników, można załadować Jetpack na "wejściu" obydwu zbiorników. Tak nie powinno być - zbiornik po to ma wejście i wyjście, aby móc przekazywać ustaloną wartość jednostek dzięki urządzeniom za zbiornikiem lub służyć jako ładowanie kombinezonu (tlen, woda). Naprawcie ten problem. Jeśli w innych urządzeniach występuje problem z wejście-wyjście, to nie dziwię się, że inni gracze narzekają na nie działające urządzenia, zwłaszcza przepompowni, zbiorników, studni, poziomych zbiorników. | 72.01 | 2024-09-21 05:33:30 | |||
Astronaut does not have correct direction when sitting in a chair and faces wrong angle at times | 60.00 | 2024-09-21 05:00:09 | |||
Suggestion: small wind turbine power output increase to 10-15, large turbine increase to 20-30. | 0 | 2024-09-21 04:52:59 | |||
Bug - Big Crusher, Printer: The Big Antenna template in the Big Crusher 3D printer doesn't match the actual resources needed to build the antenna. | 0 | 2024-09-21 04:40:42 | |||
Refilled oxygen tank using the landing capsule air scrubber and status bar only shows 50% | 59.76 | 2024-09-21 04:28:29 | |||
Inventory screen on tablet does not show player hair in the avatar icon when helmet is on, looking bald. Bug occured once anniversary update happened. | 0 | 2024-09-21 04:26:40 | |||
Barrier appears on airlock iris when blueprint is placed but not constructed | 60.00 | 2024-09-21 04:15:38 | |||
IL Y A UN BUG QVEC LE GRAPPIN IL SERRE ET LACHE LA ROCHE MEME AVEC LE CERCLE VERT | 60.06 | 2024-09-21 04:06:41 | |||
ATV flips too easily when driving fast over small hills and causes helmet to break. | 60.00 | 2024-09-21 03:53:33 |