Emotion | Description | Screenshot | Fps | Created At | |
---|---|---|---|---|---|
When I put a rock on the back and pick up another... if the first one haven't been processed... then when it is processed... the rock I'm holding starts to fall into the ground... (like it's being processed)... if I drop it I can easilly pick it up again. But it's weird how it just starts to sink into the ground while I'm holding it. | ![]() | 59.98 | 2024-09-14 23:17:37 | ||
Super szybkie otwieranie/zamykanie osłon inkubatora. Tak samo ruch półek hydroponicznych. Brawa dla zespołu za skrócenie czasów reakcji niektórych elementów infrastruktury. | ![]() | 72.07 | 2024-09-14 23:16:56 | ||
Rocks don't always register in the tipper, manually loading them in or using the arm on the rover. | ![]() | 39.96 | 2024-09-14 22:50:59 | ||
Wieża startowa ma mniejszą odporność na rozebranie niż zniszczony łazik w zniszczonej bazie. Czyżby twórcy zdefiniowali sprawny i zniszczony łazik na taką samą ilość HP? Wg mnie wieża startowa powinna mieć 50x większą wytrzymałość na rozebranie niż łazik. Balans niektórych elementów do rozbiórki jest wątpliwy. Są elementy, które niszczymy szybko, zaś inne (przepompownia) zabiera więcej czasu niż np. warsztat, czy wspomniana już wieża startowa. Proszę poprawić balans złomów. Powinienem dostać białej gorączki przy podejściu spiłowania wieży... a tu kilka chwil i nie ma. | ![]() | 72.03 | 2024-09-14 22:47:29 | ||
Pamiętacie tę scenę, gdy nasz kolonista nie ma hełmu na głowie podczas wybuchu rakiety na wyrzutni startowej (naprawia płytkę w HQ). Oto jedna z wież, nie pamiętam która, lewa czy prawa (są całe, nie zniszczone) a reszta bazy, to wraki. Za budynkami połamane panele słoneczne. Nie ma realności fali wybuchu od zdarzenia. Samo to, że nasz bohater cudem założył hełm i ocalał jako jedyny? Nie, przecież jedna z rakiet odleciała, gdy próbowaliśmy się ewakuować. Gdzie zatem są inni ocalali koloniści? Żadnych zwłok nie znaleźliśmy... chociaż możliwe jest, że nie szukaliśmy wszędzie, a tylko w promieniu 10 km od zniszczonej bazy. Szkoda, że nie możemy spotkać innego NPC, nawet umierającego, by zostać znowu sami z bezkresem i samotnością Marsa. | ![]() | 47.99 | 2024-09-14 22:33:21 | ||
Z drugiej strony, jak może płonąć baza, gdy atmosfera Marsa nie zawiera dość tlenu, który jest potrzebny do wzniecenia ognia? Grywalność - super, Realność - brak. Gdyby jeszcze płonął reaktor nuklearny, albo rakiera, to ok, ale tu płonie studnia? | ![]() | 47.94 | 2024-09-14 22:21:35 | ||
WOW! To jest fajne. Wcześniej nie płonęła zniszczona baza, z której uratował się nasz kolonista. Teraz w kilku miejscach widzę ogień. Super! | ![]() | 72.09 | 2024-09-14 22:16:25 | ||
Kilka utworów muzycznych w kółko powtarzanych, nawet nie dynamicznie, gdy coś się dzieje, np. spadający meteoryt lub trąba powietrzna, która zagraża życiu kolonisty - wówczas utwór bardziej dynamiczny - a w innych sytuacjach powinna lecieć muzyka relaksasyjna. Jest cała masa utworów na licencji darmowej, którą można dodać do gry. Poza tym ułatwiłoby bardzo, gdyby twórcy udostępnili odtwarzacz (nie tylko w radio), ale też w kombinezonie dla muzyki wrzuconej do katalogu z grą. Już ściągam słuchawki podcas eksploracji... ile można słuchać tej samej muzyki? Proszę, poprawcie to. | ![]() | 72.22 | 2024-09-14 22:09:34 | ||
I generate 18l/h water. If I set the Pump station to 18l/h it uses all water, no matter how much the need (currently 10.8l/h) is. It looks like the diff (7.2l/h) between required and supplied seem to despawn. | ![]() | 60.00 | 2024-09-14 21:43:52 | ||
Hi. It woulb be nice to get an history of the past few days on the batterie interface to charge charge and discharge phase in the week for exemple. THX | ![]() | 72.01 | 2024-09-14 21:23:24 | ||
Rover stops and will not move no reason why nothing around it has 25% charge. | ![]() | 30.03 | 2024-09-14 20:56:54 | ||
Ore isn't minning. | ![]() | 59.98 | 2024-09-14 20:14:03 | ||
Otwarcie połowy drzwi w Trucku przełącza stan drugiej połowy - w efekcie nie można zamknąć drzwi. | ![]() | 144.07 | 2024-09-14 19:55:23 | ||
You should give us a chance to fix our mistakes when opening an airlock without a helmet instead of leading to an immediate game over. you wouldn't die of asphixiation immediatly, so it should take a few seconds here. That would give us the opportunity to quickly close the door again, or put a helmet back on instead of wasting all that time since the last Save. | ![]() | 60.06 | 2024-09-14 19:42:43 | ||
ПКЕК | ![]() | 30.01 | 2024-09-14 19:32:29 | ||
How can I make the decorations? I can't make them in the shredder. | ![]() | 72.03 | 2024-09-14 19:20:15 | ||
Bitte vergrößert die Schrift,denn die ist stellenweiße sehr klein!Danke | ![]() | 120.04 | 2024-09-14 19:18:56 | ||
I've tried to separate my base into segments by using airlocks at both ends of every building. Unfortunately it seems, that air and electric power can pass the airlock, but water cannot. So i removed the airlocks and replaced them with corridors. That worked for air and power, but now my entire water distribution was completely screwed and i had to load an older save from prior replacing the exisiting corridors by airlocks. | ![]() | 59.98 | 2024-09-14 18:59:37 | ||
Es nervt mich kolossal, das wenn ich einen eisenquelle gefunden habe den bergarbeiter so gerade eben darauf gesetzt bekomme aber den container nicht mehr dran bauen kann, die seltenen quellen liegen in schrägen gelände was das abbauen und das bauen des gebäudes fast unmöglich macht. Habe jetzt schon an mehreren stellen versucht etwas vernünftiges hin zu bauen, aber keinen changse die schrägen und das gelände macht es nahezu unmöglich.... das regt mich gerade echt mega auf >.< da hat man mal einen gute eisenquelle gefunden und kommt nicht dran >.< | ![]() | 54.98 | 2024-09-14 18:55:10 | ||
After a meteor shower theres a weird transparent tube hovering over the ground. | ![]() | 60.06 | 2024-09-14 18:48:18 |