Emotion | Description | Screenshot | Fps | Created At | |
---|---|---|---|---|---|
Someone wrote: https://workshop.occupymarsgame.com/feedback/show?id=25102 - you need to replace the printed circuit board in the control panel. | 47.97 | 2024-10-12 12:53:45 | |||
Greenhouse, main control unit for the large crop section, the UI on the control panel is blank. You can select it, but it shows black. Only way to fix is dismantle the building and rebuild it. | 37.49 | 2024-10-12 12:33:52 | |||
there is a bug that I had when picking up a calcium ore. once I picked it up the camera didn't switch to 3rd person, and I could no longer Interact with objects, drop the rock, open the esc Menu. I could switch to a tool on my belt, and that would drop the rock but I still couldn't interact with anything. | 75.05 | 2024-10-12 12:30:07 | |||
I experience a lot of lag in the form oa hesitations, jumping forward and slow movent in some areas such as my base. I have a Nvidia 4060 Ti card, 64 GB ram and run the game on an SSD card. I A little bit of optimization of the graphics in your game is needed. | 23.82 | 2024-10-12 12:17:06 | |||
I am going to die because the apple trees won't go when I collect their apples. Now I have no space to grow anything else. Hopefully the apples will continue to produce because otherwise I will die. | 8.55 | 2024-10-12 10:58:02 | |||
Ciekawe - wtyczka "zgubiła" kabel. Po podniesieniu wtyczki z kablem, w ręku trzymam tylko wtyczkę, zaś kabel leży na ziemi. Po podłączeniu do studni, podłącza się sama wtyczka a kabel nadal leży w tym samym miejscu, gdzie był poprzednio. Czas zapisać, wyjść z gry i wczytać ponownie. To rozwiązuje "bugi" gry na bieżąco. | 71.91 | 2024-10-12 09:08:20 | |||
Problem wody w kranie rozwiązany! Do warsztatu, w którym jest kran nie może być podłączony wąż z przepompowni - dozwolone jest połączenie bezpośrednie ze studni, tylko w takim przypadku będzie woda w kranie. | 48.01 | 2024-10-12 09:03:38 | |||
No niestety - mimi poprawienia i usunięcia "pionowego zbiornika" podłączonego do studni i następnie do przepompowni - nadal nie ma wody w kranie, mimo dodatniej wartości wody w przepompowni. Przewód ze studni do przepompowni: kolor niebieski, przewód z przepompowni do warsztatu (tylko kran): kolor niebieski. Nadal: Nie ma więcej wody. Pozostałe budynki: Szklarnia (zużycie wody na przepompowni 0,3 l), Drugi warsztat (inkubator mały 2x, mała półka hydroponiczna 2x) bez kranu - na drugiej przepompowni: 0,3 l woda w użyciu. Duża kopuła - woda w użyciu 0,2 l z trzeciej przepompowni. Do każdej przepompowni są po 3 studnie. Ujęcie wody 900 l / 85 l/h. Czyli łącznie 9 studni + 1-na kompletna do uzupełniania metanu i tlenu dla Jetpak-a (nie podłączona do żadnego budynku). Te 9 studni zapewnia dostateczną ilość wody, której nadmiar był pokazany na poprzednich zgłoszeniach (zrzuty ekranu), gdzie studnie miały kolory zielone (gromadzenie wody). A jak widać w kranie nadal nie ma wody :( | 71.99 | 2024-10-12 08:40:14 | |||
Jak widać na zrzucie ekranu - budynki mają podłączone przepompownie, do których są po 3 studnie. Algorytm "zabiera" wodę szerogowo, zamiast ze wszystkich studni w tym samym czasie, tak aby wszystkie studnie gromadziły po równą ilość wody. Zmieniłem (usunąłem pionowy zbiornik za studnią) i już widać efekt na przepompowni, na której wykazywany jest dodatni stan wody. Jeszcze nie sprawdziłem w kranie w warsztacie, ale jestem dobrej myśli, że woda tam będzie. Przewody mają kolor niebieski. | 0 | 2024-10-12 08:26:26 | |||
Problemem braku wody może być "zbiornik" podłączony do studni i następnie do przepompowni. Jak widać na zrzucie ekranu, przewód ze zbiornika do przepompowni jest "czarny" a nie niebieski - oznaczałoby to, że nie przekazuje wody do przepompowni. Kiedyś można było zbudować zbiornik wody bezpośrednio przy studni, teraz, aby gromadzić więcej wody należy zbudować zbiornik pionowy lub poziomy. Zbiornik poziomy zajmuje zbyt dużo powierzchni, więc budujemy pionowe. Odkąd twórcy gry przebudowali podstawy zbiorników metanu i tlenu oraz usunęli możliwość budowania zbiornika wody bezpośrednio przy studni (szersze podstawy zbiorników i nie wchodzi już zbiornik wody), to jest wieczny problem z wodą dostarczaną do kranu. Można oczywiście pominąć zbiornik pionowy i bezpośrednio ze studni podłączyć do przepompowni, jednak sama studnia ma małą pojemność gromadzenia wody a dodatkowo złe zarządzanie wodą w "strukturach budynków", gdzie woda jest zabierana najpierw dla roślin a następnie do innych pomieszczeń, gdzie jak przypuszczam nie wraca do obiegu nadmiar wody, którą produkują studnie, ale jest to marnowane/tracone bezpowrotnie, tak jakby kopuły i szklarnia wylewały ten nadmiar poza budynek do gruntu. W strukturach budynków nie ma dobrze zoptymalizowanego przepływu wody. Wszystkie studnie produkują sporo wody - struktury potrzebują 50%, zbiorniki gromadzą nadmiar a w kranie nie ma wody. | 0 | 2024-10-12 08:14:30 | |||
Nie ma wody w kranie. Jak widać na zrzucie ekranu, wody jest dużo, ale z jakiejś niezrozumiałej przyczyny w kranie w warsztacie nie ma wody. Nie jest to problem, gdyż można uzupełnić skafander bezpośredni ze studni, jednak zasadność zbudowania kranu w warsztacie powinna zapewniać wodę - w kranie, a nie żeby latać poza budynek do studni. Studnia produkuje 3 l/h - ustawiłem niższą wartość dostarczaną do warsztatu: 1 l/h, tak aby reszta gromadziła się w zbiorniku (gdyby zabrakło wody z ustalonej wartości przepływu 1 l/h z 3 l/h, to powinno zapewniać wodę ze zbiornika) - a tak nie jest. | 48.00 | 2024-10-12 07:52:10 | |||
Najwyższy punkt na Olympus Moon to 499.41 m? Czy ta góra nie ma ponad 8 km? Wszystkie odległości i wysokości są dużo pomniejszone. Kratery, które powinny mieć średnicę kilku kilometrów, mają średnice 10%, Kaniony, które na Marsie ciągną się przez wiele kilometrów, tu mają zaledwie 1 km? Próbowałem znaleźć tzw. czarnoziem, skałę wulkaniczną, ale na próżno - nie ma jej w grze. Szkoda. Z wysokościami i odległościami - czy jest to spowodowane ograniczeniami silnika gry, czy z premedytacją twórców gry ograniczenie przestrzeni, którą można eksplorować? Chciałbym gdzieś uzyskać na te pytania odpowiedzi. | 36.05 | 2024-10-12 07:30:23 | |||
Czy jest możliwe usunięcie struktur wzgórz z tunelem i jajami obcych? Gra generuje co 500 m-1 km takie struktury, zabierając miejsce na budowanie kolejnych baz blisko ujęć wodnych. Rozumiem, gdyby były te struktury co 5 km, ale co 500m? Do czego są potrzebne? Co w nich jest takiego unikatowego, że muszą generować się tak często? Nie można ich zniszczyć ładunkami wybuchowymi, nie ma technologii równania gruntu, aby móc budować na odzyskanych płaskich powierzchniach. Może spróbujcie ustawić w algorytmie coś innego, zamiast tych wzgórz, np. porzucone bazy, które można rozebrać i na ich miejscu zbudować własne. Przeczesałem z Jetpakiem powierzchnię na 15 km w promieniu od głównej bazy, to daje (w kwardacie) 45 km kwadratowych i tylko tam, gdzie mam główną bazę najbliższa struktura z tunelem i jajami obcych jest oddalona o 2,5 km. Wszędzie, gdzie poleciałem, generowane są co 500 m, 700 m, 1 km, 1,5 km, czasami była to większa odległość ze względu na pustynie lub góry. Ciekawe, że w krainie śniegów nie ma ich wcale. Problem drugi, to bardzo mało przestrzeni z piaskami Marsa - od bazy, która uległa zniszczeniu, średnica przestrzeni bez śniegu wynosi w przybliżeniu około 50 km, niezależnie, gdzie udałem się na północ, południe, wchód czy zachód poza tą granicą jest wieczna zmarźlina - Czy nie powinno być odwrotnie? Mars śniegi ma tylko na biegunach a cała przestrzeń to piaski, dzięki czemu nazywana jest czerwoną planetą. Proszę te dwa problemy poprawić. Dziękuję z góry. | 47.98 | 2024-10-12 07:12:44 | |||
Fuses Keep blowing, its a new real serious issue, iv'e tried everything and nothing works... | 55.11 | 2024-10-12 07:12:02 | |||
Several items I hae noticed, some of which you probably already know: 1. Water production often shows NaN and the game needs to be reloaded for it to wok properly. 2. Oxygen production is also wonky and seems to hve issues with storage and use of stored oxygen (Although it may be how I have it set up through many pumps etc.). 3. The lagre oxygen tanks of the heavy rover a.) Take too long to fill even with good oxygen flow, b.) Drain way too quickly, more quickly hen the personal tank which is suposedly smaller (?). 4. Once the tech tree is fully researched there is no more reason to explore for tablets. Something more would be nice. NPCs to interact with maybe once the canteen is set up? 5. More types of ore and additional crafting recipies would be nice and more recipies for decorations (There are many types of cabinets we can open in the world but even after scanning, we can only create one type of cabinet which is not interactive. Also, the cabinets in the pods are not usable to store personal items. It woud be nice if they were. Also getting additional space suis and helments to use with the wardrobe. LOVING THE GAME, just wish there was more to do past my current progression. Keep up the great work fixing the kinks and adding content. | 47.96 | 2024-10-12 05:42:08 | |||
Proponuję w drzewku umiejętności (Materiały) dodać: 1. drabina (do wchodzenia na budynki), 2. skocznia (dla motocross, quada, pickup), 3. tunel (stawiana ochrona podczas wypraw, przed diabłami piaskowymi, itd.), 4. mały most, duży most (budowane nad kanionami, bruzdami, itd. jako ułatwienie dla przepraw ciężkim łazikiem), 5. magazyny (skrzynie o pojemności ekwipunku, jak pojemniki na pendrive, ale dla materiałów i skał). | 0 | 2024-10-12 05:00:13 | |||
Bed placed does not always match personal color | 72.03 | 2024-10-12 04:02:22 | |||
Dust from sandstorms shows up on the inside of domes | 59.42 | 2024-10-12 03:38:15 | |||
I have patched to the latest 185.1 yet still am unable to save a game. It does the animation where it shows me sleep, then says saving, but never complets the save, so I am stuck at the tutorial where it asks you to sleep. [email protected] | 59.95 | 2024-10-12 01:48:27 | |||
My rover just did a series of backflips for no reason and now it's unside down. It literally just started flipping. I just touched the tinyest little rock and it's like the wheels just decided to go anti-gravity mode. | 15.03 | 2024-10-12 00:36:48 |