Emotion | Description | Screenshot | Fps | Created At | |
---|---|---|---|---|---|
if: O2 from buildings is unlocked and rover oxygen is upgraded to maximum, rover O2 lasts only around 60 hours of game time - before unlocking and upgrading (on stock) it lasted 7 days. | 59.99 | 2024-10-17 10:12:26 | |||
please implement a 'eat x amount' option, eating a lot of low quality food takes forever | 60.06 | 2024-10-17 07:35:08 | |||
it would be great to have a 'wait' option for sitting through storms in the truck/rover | 60.06 | 2024-10-17 07:11:48 | |||
the list of bookmarked locations in the radar screen will not scroll if the cursor is between items | 0 | 2024-10-17 06:59:10 | |||
truck doors stuck alternating open and closed (open/close one and the other does the opposite) | 59.99 | 2024-10-17 06:49:21 | |||
the heartbeat noise when exhausted plays (in my opinion) prematurely and is consistent enough to be annoying after a time, it would be nice to be able to mute the sound or hear it less frequently | 59.93 | 2024-10-17 06:47:20 | |||
I seem to be unable to build the large incubator in the greenhouse | 60.06 | 2024-10-17 06:33:38 | |||
normal corridor with windows fixed after tornado, left incomplete floor parts that halt player when walking. Must rebuild to fix. | 59.94 | 2024-10-17 06:11:43 | |||
Enjoying the game. But I wanted to make a sugestion. I think it would be a nice feture if there was random malfunctions on the equipment in the base that we then had to repair. Or maybe every so often the curcuit boards in the equipment go bad and we had to repair them. I think it would give us more things to do around the base. Yes I know sand storms, lightning and meteors do damage equipment that we then have to rapair but I think it would be cool if there were even more random malfuntions. Also if fuses blew that we then have to replace. Im on sol 108 with a huge base and have never had to replace a fuse but I wish i did have to. One more thing. I think the clock runs to fast. Yes I know this topic is brought up a lot but I am one of the people that wish the days lasted longer. Hopefully in the future we can have a slider and choose how fast/slow we want the clock to be. | 82.56 | 2024-10-17 04:11:21 | |||
Please get rid of frost around HUD once I have the cold resist tech | 60.00 | 2024-10-16 23:01:51 | |||
Do ekranu ładowania ze zrzutem ekranu 320x240 px: Lądowanie Jetpack-iem - obserwuj cień swojej postaci. Gdy zbliżasz się do ziemi, to cień zbliża się do postaci. Aby miękko wylądować, wciskaj SHIFT delikatnie, aby swobodnie opaść i nie zginąć :) | 47.98 | 2024-10-16 22:08:42 | |||
Poprawka do zgłoszenia: https://workshop.occupymarsgame.com/feedback/show?id=25207"Pamiętaj, bidowanie łączników" - powinno być "Pamiętaj, budowanie łączników". | 48.04 | 2024-10-16 22:05:53 | |||
Poprawka do zgłoszenia: https://workshop.occupymarsgame.com/feedback/show?id=25201"wciśnij "W" to lot pionowy" - powinno być "wciśnij "W" to lot poziomy". Sorki. | 72.10 | 2024-10-16 22:02:03 | |||
Do ekranu ładowania ze zrzutem ekranu 320x240 px: Najlepsze ujęcie wody to: Aktualna objętość 900 l, Maksymalna objętość 900 l, Uzupełnianie 85 l/h. Jeśli znalazłeś lepsze, podziel się zrzutem ekranu studni :) | 48.01 | 2024-10-16 21:53:32 | |||
Do ekranu ładowania ze zrzutem ekranu 320x240 px: Znajdź najlepsze miejsce na swoją bazę, tak abyś miał drugie alternatywne źródło wody, jak najbliżej pierwszego. To pozwoli ci w przypadku wyczerpania pierwszego złoża wody na zasilanie z drugiego. Aby nie wyczerpać źródła wody, sprawdź na panelu studni, czy Aktualna objętość i Maksymalna objętość mają tę samą wartość, jeśli "Aktualna objętość" ma niższą wartość, to masz zbyt dużo zbudowanych studni i "Uzupełnianie wody" nie wystarcza na pokrycie całego zapotrzebowania wody dla bazy. Zniszcz jedną lub kilka studni, aby odzyskać płynność zasilania wody dla budynków. Najlepiej te, które na mapie mają kolor czerwony. | 47.99 | 2024-10-16 21:48:48 | |||
Do ekranu ładowania ze zrzutem ekranu 320x240 px: Staraj się budować maksymalnie rozbudowane baterie, tak aby ich energi wystarczyła na jak najdłużej. Jeśli zbudujesz samą baterię bez rozszerzeń, to rozładowanie takiej baterii będzie bardzo szybkie, co przełoży się na braki w zasilaniu bazy i utracie np. plonów. | 36.02 | 2024-10-16 21:40:48 | |||
Do ekranu ładowania ze zrzutem ekranu 320x240 px: Pamiętaj, bidowanie łączników, tuneli może zwiększyć szanse na zniszczenie/uszkodzenie ich przez wiry pyłowe lub tornado. Jeśli musisz, staraj się ograniczać używanie łączników i tuneli do minimum, abyś nie musiał naprawiać każdorazowo struktury łączników po każdej złej pogodzie. | 48.04 | 2024-10-16 21:38:38 | |||
Do ekranu ładowania ze zrzutem ekranu 320x240 px: Najlepszym sposobem na pozyskanie prętów uranowych jest zbudowanie wirówki uranowej, która potrzebuje zasilania 40 kW na godzinę. Uzyskane pręty uranowe (8) pozwalają na zbudowanie kilopower, którego produkcja energii wynosi 88 kW na godzinę. Aby wirówka uranowa wyprodukowała 8 prętów uranowych potrzebujesz 20 skał uranu, po 5 na każde gniazdo. Nie zapomnij włączyć w wirówce produkcji manualnie w dolnej części panelu, dla każdego gniazda oddzielnie. | 48.01 | 2024-10-16 21:36:17 | |||
Do ekranu ładowania ze zrzutem ekranu 320x240 px: Jeżeli zasilasz bazę z paneli słonecznych, zastanów się nad zasilaniem ichjednostką kilopower, który produkuje energię przez całą dobę a nie tylko wtedy, gdy świeci słońce. Kilopower daje 88 kW energii na godzinę a średni panel słoneczny tylko 42 kW w dzień. | 47.98 | 2024-10-16 21:31:59 | |||
Do ekranu ładowania ze zrzutem ekranu 320x240 px: Nie buduj budynków bez połączenia dwoma śluzami, gdyż zużywanie tlenu w tak połączonych budynkach będzie dużo szybsze. Tak samo napełnienie dwóch pomieszczeń tlenem bez łączących ich śluz będzie trwało dużo dłużej. Każdą sekcję (budynek) łącz dwoma śluzami dla wymogów bezpieczeństwa i zapewnienia nie uciekania tlenu z pomieszczeń. | 48.03 | 2024-10-16 21:28:18 |